Excitebike 3D
3 participantes
Página 1 de 1.
Excitebike 3D
Introducción
Al hacer un 'remake' la compañía desarrolladora debe decidir entre dos posibilidades:
1) literalmente "rehacer" el vídeo juego, o
2) sólo retocar aquello que les parezca que "tiene" que ser cambiado; esta puede ser la opción más adecuada cuando el juego posee sólo algunos contenidos extremadamente desactualizados con la época en que se hará el 'remake'. Sobre esta decisión, suele tener muchísimo peso el apartado gráfico. Aquí podemos incluir a Excitebike 3D.
En el caso de Excitebike, en realidad no es tanto que los gráficos del juego original estén desactualizados, sino que Nintendo ha querido incluir la 3ra. dimensión en el juego para darle la sensación de profundidad que, digámoslo de una vez, ¡LE SIENTA TAN BIEN!
Tomemos en cuenta que este es un análisis de "Excitebike 3D" y no del "Excitebike" original, por lo que no encontrarán detalles específicos del segundo, sino más bien las diferencias notables entre ambos títulos.
GRÁFICOS
Todo el juego posee hermosos gráficos tal y como en su versión original de 8 Bit en el NES, sumándole la profundidad que le añade el efecto 3D sin gafas. Una de las cosas que le favorece a este efecto, y es algo que los desarrolladores deben haber tomado en cuenta al incluir a Excitebike en la serie 3D Classics de Nintendo 3DS, es la perspectiva isométrica desde la que percibimos todo el juego. Al añadirle el efecto 3D, la sensación de profundidad es muy buena, es "contínua", no "por capas", como ocurriría en un juego de visión "lateral". Con esto no quiero decir que los a los juegos de visión lateral o cenital (superior), por ejemplo, les siente mal el efecto 3D, sólo trato de transmitirles las diferencias que este efecto tiene dependiendo del ángulo en que se observen los objetos.
MÚSICA
La música es igual a la original. Para un juego de mecánica tan simple como este, no puede funcionar mejor.
JUGABILIDAD
Algo que hay que destacar de la jugabilidad de Excitebike 3D frente al juego original, y es la implementación del 'Circle Pad' del 3DS en el juego… no resulta para nada beneficioso, todo lo contrario. Dado que los movimientos en este juego son únicamente "arriba", "abajo", "atrás" y "adelante", la gama de posibilidades que ofrece el Circle Pad termina por confundir al usuario. Sin embargo, esto es tan sólo un elemento adicional, pues podemos jugar con el D-Pad (la cruz), con la que todo va a la perfección, como fue pensado originalmente.
PUNTUACIÓN: 7/10
En reseñas posteriores incluiré una evaluación más completa, para que puedan observar de dónde proviene la puntuación.
Al hacer un 'remake' la compañía desarrolladora debe decidir entre dos posibilidades:
1) literalmente "rehacer" el vídeo juego, o
2) sólo retocar aquello que les parezca que "tiene" que ser cambiado; esta puede ser la opción más adecuada cuando el juego posee sólo algunos contenidos extremadamente desactualizados con la época en que se hará el 'remake'. Sobre esta decisión, suele tener muchísimo peso el apartado gráfico. Aquí podemos incluir a Excitebike 3D.
En el caso de Excitebike, en realidad no es tanto que los gráficos del juego original estén desactualizados, sino que Nintendo ha querido incluir la 3ra. dimensión en el juego para darle la sensación de profundidad que, digámoslo de una vez, ¡LE SIENTA TAN BIEN!
Tomemos en cuenta que este es un análisis de "Excitebike 3D" y no del "Excitebike" original, por lo que no encontrarán detalles específicos del segundo, sino más bien las diferencias notables entre ambos títulos.
GRÁFICOS
Todo el juego posee hermosos gráficos tal y como en su versión original de 8 Bit en el NES, sumándole la profundidad que le añade el efecto 3D sin gafas. Una de las cosas que le favorece a este efecto, y es algo que los desarrolladores deben haber tomado en cuenta al incluir a Excitebike en la serie 3D Classics de Nintendo 3DS, es la perspectiva isométrica desde la que percibimos todo el juego. Al añadirle el efecto 3D, la sensación de profundidad es muy buena, es "contínua", no "por capas", como ocurriría en un juego de visión "lateral". Con esto no quiero decir que los a los juegos de visión lateral o cenital (superior), por ejemplo, les siente mal el efecto 3D, sólo trato de transmitirles las diferencias que este efecto tiene dependiendo del ángulo en que se observen los objetos.
MÚSICA
La música es igual a la original. Para un juego de mecánica tan simple como este, no puede funcionar mejor.
JUGABILIDAD
Algo que hay que destacar de la jugabilidad de Excitebike 3D frente al juego original, y es la implementación del 'Circle Pad' del 3DS en el juego… no resulta para nada beneficioso, todo lo contrario. Dado que los movimientos en este juego son únicamente "arriba", "abajo", "atrás" y "adelante", la gama de posibilidades que ofrece el Circle Pad termina por confundir al usuario. Sin embargo, esto es tan sólo un elemento adicional, pues podemos jugar con el D-Pad (la cruz), con la que todo va a la perfección, como fue pensado originalmente.
PUNTUACIÓN: 7/10
En reseñas posteriores incluiré una evaluación más completa, para que puedan observar de dónde proviene la puntuación.
antonio- Nuevo
- Mensajes : 8
Gold Coins : 10
Fecha de inscripción : 04/05/2011
Edad : 39
Localización : San Antonio de los Altos
Re: Excitebike 3D
MUY BUEN ANALISIS SI ES GENIAL UN CLASICO DE CLASICOS
josejr7- Nuevo
- Mensajes : 24
Gold Coins : 27
Fecha de inscripción : 28/06/2011
Re: Excitebike 3D
buen analisis
Virtuocity- Nuevo
- Mensajes : 13
Gold Coins : 12
Fecha de inscripción : 20/09/2011
Página 1 de 1.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
|
|